Commandant à cheval
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Chef des garnisons aux frontières, les commandants à cheval sont entrainés à chevaucher, à combattre, et aussi à mener. Ils dirigent les garnisons qui maintiennent la paix dans les provinces de Wesnoth.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur. La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte.
Information
Évolue à partir de : | Jeune commandant |
Évolue en : | Général monté |
Coût : | 40 |
PV : | 52 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 80 |
Level: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Horseman Commander |
Capacités : | commandement |
Attaques (damage - count)
![]() | lance corps à corps | 8 - 3 perforant | charge |
![]() | masse corps à corps | 13 - 2 contondant |
Résistances
![]() |
tranchant | 20% | ![]() |
perforant | -20% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
contondant | 30% | ![]() |
feu | 0% | |
![]() |
froid | 0% | ![]() |
arcane | 20% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
---|---|---|---|
Terrain | Défense | ||
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Caverne | 4 | 20% |
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Château | 1 | 40% |
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Collines | 2 | 40% |
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Eau peu profonde | 4 | 20% |
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Eau profonde | - | 0% |
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Forêt | 3 | 30% |
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Forêt de champignons | 4 | 20% |
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Gelé | 2 | 30% |
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Impraticable | - | 0% |
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Marais | 4 | 20% |
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Montagnes | - | 0% |
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Plat | 1 | 40% |
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Récif | 3 | 30% |
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Sable | 2 | 30% |
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Village | 1 | 40% |